3分飞艇是真的吗_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

  • 时间:
  • 浏览:2
  • 来源:新睿资源网 - 专注共享小易资源收集博客技术

1.1    哪些是标识符

      所以 任务管理器员在定义java任务管理器时,自定义的所以名字,类似于helloworld 任务管理器里关键字class 后跟的Demo,所以 亲戚亲戚大伙儿儿定义的类名。类名就属于标识符的并都有。

标识符除了应用在类名上,还可不时要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,前一天会 完整篇 见到哪些)。

1.2    标识符时要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 非要以数字开头,非就让关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不时要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:机会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整篇 不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 3000java(非要以数字开头)
  3. Hello java (空格都有组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第两个 多单词首字母小写,所以单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整篇 大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:所以 为了增加规范性、可读性而做的并都有约定,标识符在定义的前一天最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚大伙儿儿用来表示并都有数据类型,机会表示任务管理器的型态等,关键字非要用作变量名、措施名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:无须死记硬背,机会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并没人 使用goto,前一天不是使用未定。

3.1  Java语言提供了所以修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、措施机会变量,通常倒入搞笑的话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不时要使用访问控制符来保护对类、变量、措施和构造措施的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪些所以 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、措施。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、措施。 注意:非要修饰类(内部人员类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、措施

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、措施。 注意:非要修饰类(内部人员类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和措施,对同两个 多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的措施默认情况表下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的措施、变量和构造措施非要被所属类访问,假如有一天类和接口非要声明为 private

声明为私有访问类型的变量非要通过类中公共的 getter 措施被内部人员类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、措施、构造措施和接口才能被任何所以类访问。

       机会多少相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时要导入相应 public 类所在的包。机会类的继承性,类所有的公有措施和变量都能被其子类继承。

Java 任务管理器的 main() 措施时要设置成公有的,假如有一天,Java 解释器将非要运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时要从以下两个 多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、措施和构造器能被同两个 多包中的任何所以类访问;

  • 子类与基类沒有同一包中:没人 在子类中,子类实例可不时要访问其从基类继承而来的 protected 措施,而非要访问基类实例的protected措施。

protected 可不时要修饰数据成员,构造措施,措施成员,非要修饰类(内部人员类除外)

接口及接口的成员变量和成员措施非要声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的措施和变量,原先 就能保护不相关的类使用哪些措施和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下措施继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的措施在子类中也时要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的措施在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,非要声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的措施,非要够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现所以所以的功能,Java 也提供了所以非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类措施和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、措施和变量,final 修饰的类非要够被继承,修饰的措施非要被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象措施。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于任务管理器的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论两个 多类实例化多少对象,它的静态变量非要一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量非要被声明为 static 变量。

  • 静态措施:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态措施。静态措施非要使用类的非静态变量。静态措施从参数列表得到数据,假如有一天计算哪些数据。

对类变量和措施的访问可不时要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的措施访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,非要被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符同去使用来创建类常量。

3.6.2  final 措施

        类中的 final 措施可不时要被子类继承,假如有一天非要被子类修改。

        声明 final 措施的主要目的是正确处理该措施的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类非要被继承,没人 类才能继承 final 类的任何型态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类非要用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

两个 多类非要同去被 abstract 和 final 修饰。机会两个 多类富含 抽象措施,没人 该类一定要声明为抽象类,假如有一天将总出 编译错误。

抽象类可不时要富含 抽象措施和非抽象措施。

3.7.2  抽象措施

        抽象措施是并都有没人 任何实现的措施,该措施的的具体实现由子类提供。

        抽象措施非要被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时要实现父类的所有抽象措施,除非该子类也是抽象类。

        机会两个 多类富含 若干个抽象措施,没人 该类时要声明为抽象类。抽象类可不时要不富含 抽象措施。

        抽象措施的声明以分号结尾,类似于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的措施同一时间非要被两个 任务管理器访问。synchronized 修饰符可不时要应用于两个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象富含 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符富含 在定义变量的搞笑的话中,用来预正确处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被任务管理器访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。假如有一天,当成员变量发生变化时,会强制任务管理器将变化值回写到共享内存。原先 在任什么时间刻,两个 多不同的任务管理器两个 多劲看多某个成员变量的同两个 多值。

两个 多 volatile 对象引用机会是 null。